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/ CU Amiga Super CD-ROM 23 / CU Amiga - Super CD-ROM 23 (June 1998).iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST / text0035.txt < prev    next >
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Text File  |  1998-04-01  |  2.3 KB  |  53 lines

  1. > "The hardest thing about making new RPG's these days is you first have to 
  2. > reinvent Quake". It is my hope that a new Amos will come with a easy to use
  3. > prefabricated 3D engine, so the mediocre coders like my self don't have to
  4. > try to reinvent Quake gust to make a new game.
  5.  
  6. Why reinvent Quake? If you're so good, invent something new!!!!
  7. And like your going to get a Quake game running on AMOS..... come on,
  8. get a grip.
  9.  
  10. > I gather that you don't understand that, that was an example of the 
  11. > differences between coder thinking "type in description" which is like
  12. > coding, and designer thinking talk with Amos which is like working with 
  13. > another person. I don't expect Amos3 to work like that, but I can envision
  14. > a future software development system working like that.
  15.  
  16. I was going to respond to that but I'm sure EVERYONE knows that you
  17. are just talking irrelevant crap so I won't waste my time.
  18.  
  19. > Its called Privateer Elite If you think you can handle it send me a 360 3D
  20. > single fixed point 4 color (white,light gray,dark gray,and a few MWB peach)
  21. > star field with smoke gray stellar gas clouds (like the blue ones in 
  22. > blah blah blah
  23.  
  24. Sounds very original!!! What a GREAT designer you must be to come up
  25. with something as good as that!! Wish I'd thought of it!
  26.  
  27. > If you didn't guess this is for a Frontier Elite type game want to make it
  28. > a list game?
  29.  
  30. As I've said before. If you want to do complicated 3D stuff then AMOS
  31. isn't for you (well at least until AMOS gets updated alot and the
  32. amiga gets more powerful)
  33.  
  34. You CAN make nice 3D games but you need a bit of skill and to know
  35. what you can and can't do with it, its not easy.
  36.  
  37. -Murray
  38.  
  39. --
  40.  
  41.  Alastair  \\|//   malcolm.murray@virgin.net
  42.   Murray   (o o)      http://freespace.virgin.net/malcolm.murray
  43. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  44. | ---===ON AMINET===--- |dev/misc/Backbone | --==IN PRODUCTION==--  |
  45. |  game/shoot/Hanger18  |game/shoot/Traitor|    The Turtleminator   |
  46. |game/jump/BananaIslands|  game/role/CHAOS |       Hangar 18 II     |
  47. |  game/shoot/Extinct   | game/jump/Blobby | Backbone - Game Creator|
  48. |   dev/amos/KeyState   | dev/amos/PicPack |Star Trek - BORG Assault|
  49. |  pix/nicon/TrekNIcons |                  |                        |
  50. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  51.  
  52.  
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